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三维场景漫游 以太阳系为例

时间:2024-11-17 10:06:21  来源:互联网  作者:
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OpenGL-场景漫游(摄像机/键鼠控制) 在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自在每个方向上的旋转。来自blog.csdn.net的其他内容实验8 OpenGL太阳系动画_opengl地球围绕太阳模型实验 OPENGL三维场景搭建、漫游、交互更多内容请查看https://blog.csdn.net/itzyjr/article/details/124233375

实验8 OpenGL太阳系动画_opengl地球围绕太阳模型实验 1.实验目的:2.实验内容:3.实验原理:•熟悉颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累计缓存的内容,掌握缓存清除的方法;•建立太阳、地球、月亮的运动模型;在blog.csdn.net上查看更多信息更多内容请查看https://blog.csdn.net/wpxu08/article/details/109204271

ThreeJS 轻松实现主视觉太阳系漫游 其实随着浏览器性能越来越强大,在Web端实现3D的场景或者游戏也会越来越流畅。 今天跟大家分享一个小项目,通过ThreeJS实现简单的太阳系模型、恒星背景等。更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/20796329

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互 这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL构建三维场景,包括天空盒的实现、视点移动、凹凸地形纹理、树木与火焰的绘制以及鼠标操控。 作者通过读取BMP和TGA图像文件, 更多内容请查看https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/72860890

CSDN文库opengl+vc写的太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合 2009年9月7日 · 在VC中结合最新版本的opengl绘制太阳系运动,运用了纹理,光照,背景,运动控制,还原真实的太阳系,层次简单易学,对于初学者有一定的帮助,注释详细。更多内容请查看https://download.csdn.net/download/wsedwsed/1642120

基于WebGL的虚拟太阳系漫游技术实现 ThingJS 科 2020年12月31日 · 虚拟太阳系是一款天文类的3D可视化应用,它借助3D在线浏览,模拟了一个“真实”的太阳系,以太阳为中心,八大行星逆时针围绕太阳公转,还有很多卫星绕转在行星或者小天体周围。rpatu更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/340998625

基于WebGL的虚拟太阳系漫游技术实现 ThingJS 科幻片 2020年12月31日 · 虚拟太阳系是一款天文类的3D可视化应用,它借助3D在线浏览,模拟了一个“真实”的太阳系,以太阳为中心,八大行星逆时针 基于WebGL的虚拟太阳系漫游技术实现 更多内容请查看https://www.cnblogs.com/thingjs/p/14218308.html

260行代码,用Threejs实现一个太阳系(附源码) 下一步是想办法让太阳系动起来。跟前端实现动画的思路一致,基本方法还是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。而在render方法内部我们可以改变行星的位置(position), 更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/146753654

搜狐教你如何用 Three.js 创造一个三维太阳系_camera2021年10月8日 · 学习创造这个三维太阳系之前先了解一下基本的天文知识:太阳系有“八大行星”,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星 更多内容请查看https://www.sohu.com/a/493903293_121124364

手把手制作太阳系运行模型,纹理贴图、模型变换、 2021年5月18日 · 关于OpenGL实现太阳系模型是因为选了三维动画的课,最后交的结课作业,为了不太浪费资源,所以写一篇文章来保留这些劳动成果 太阳系 行星 贴图 .zip更多内容请查看https://blog.csdn.net/qq_45549336/article/details/116977466

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